高一物理第一章知识总结 - 高一物理知识框架

时间:2018-07-13分类:物理

高一物理第一章知识总结

第一章.运动的描述

考点一:时刻与时间间隔的关系

时间间隔能展示运动的一个过程,时刻只能显示运动的一个瞬间。对一些关于时间间隔和时刻的表述,能够正确理解。如:

第4s末、4s时、第5s初……均为时刻;4s内、第4s、第2s至第4s内……均为时间间隔。

区别:时刻在时间轴上表示一点,时间间隔在时间轴上表示一段。

考点二:路程与位移的关系

位移表示位置变化,用由初位置到末位置的有向线段表示,是矢量。路程是运动轨迹的长度,是标量。只有当物体做单向直线运动时,位移的大小等于路程。一般情况下,路程≥位移的大小。

考点三:速度与速率的关系 速度 速率

物理意义 描述物体运动快慢和方向的物理量,是矢

量 描述物体运动快慢的物理量,是

标量

分类 平均速度、瞬时速度 速率、平均速率(=路程/时间)

决定因素 平均速度由位移和时间决定 由瞬时速度的大小决定

方向 平均速度方向与位移方向相同;瞬时速度

方向为该质点的运动方向 无方向

联系 它们的单位相同(m/s),瞬时速度的大小等于速率

考点四:速度、加速度与速度变化量的关系 速度 加速度 速度变化量

意义 描述物体运动快慢和方向的物理量 描述物体速度变化快

慢和方向的物理量 描述物体速度变化大

小程度的物理量,是

一过程量

定义式

单位 m/s m/s2 m/s

决定因素 v的大小由v0、a、t

决定 a不是由v、△v、△t

决定的,而是由F和

m决定。 由v与v0决定,

而且 ,也

由a与△t决定

方向 与位移x或△x同向,

即物体运动的方向 与△v方向一致 由 或 决定方向

大小 ① 位移与时间的比值

② 位移对时间的变化

③ x-t图象中图线

上点的切线斜率的大

小值 ① 速度对时间的变

化率

② 速度改变量与所

用时间的比值

③ v-t图象中图线

上点的切线斜率的大

小值

考点五:运动图象的理解及应用

由于图象能直观地表示出物理过程和各物理量之间的关系,所以在解题的过程中被广泛应用。在运动学中,经常用到的有x-t图象和v-t图象。

1. 理解图象的含义

(1) x-t图象是描述位移随时间的变化规律

(2) v-t图象是描述速度随时间的变化规律

2. 明确图象斜率的含义

(1) x-t图象中,图线的斜率表示速度

(2) v-t图象中,图线的斜率表示加速度

第二章.匀变速直线运动的研究

考点一:匀变速直线运动的基本公式和推理

1. 基本公式

(1) 速度-时间关系式:

(2) 位移-时间关系式:

(3) 位移-速度关系式:

三个公式中的物理量只要知道任意三个,就可求出其余两个。

利用公式解题时注意:x、v、a为矢量及正、负号所代表的是方向的不同,

解题时要有正方向的规定。

2. 常用推论

(1) 平均速度公式:

(2) 一段时间中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:

(3) 一段位移的中间位置的瞬时速度:

(4) 任意两个连续相等的时间间隔(T)内位移之差为常数(逐差相等):

考点二:对运动图象的理解及应用

1. 研究运动图象

(1) 从图象识别物体的运动性质

(2) 能认识图象的截距(即图象与纵轴或横轴的交点坐标)的意义

(3) 能认识图象的斜率(即图象与横轴夹角的正切值)的意义

(4) 能认识图象与坐标轴所围面积的物理意义

(5) 能说明图象上任一点的物理意义

2. x-t图象和v-t图象的比较

如图所示是形状一样的图线在x-t图象和v-t图象中,

x-t图象 v-t图象

①表示物体做匀速直线运动(斜率表示速度) ①表示物体做匀加速直线运动(斜率表示加速度)

②表示物体静止 ②表示物体做匀速直线运动

③表示物体静止 ③表示物体静止

④ 表示物体向反方向做匀速直线运动;初

位移为x0 ④ 表示物体做匀减速直线运动;初速度为

v0

⑤ 交点的纵坐标表示三个运动的支点相遇时

的位移 ⑤ 交点的纵坐标表示三个运动质点的共同速度

⑥t1时间内物体位移为x1 ⑥ t1时刻物体速度为v1(图中阴影部分面积表

示质点在0~t1时间内的位移) 考点三:追及和相遇问题

1.“追及”、“相遇”的特征

“追及”的主要条件是:两个物体在追赶过程中处在同一位置。

两物体恰能“相遇”的临界条件是两物体处在同一位置时,两物体的速度恰好相同。

2.解“追及”、“相遇”问题的思路

(1)根据对两物体的运动过程分析,画出物体运动示意图

(2)根据两物体的运动性质,分别列出两个物体的位移方程,注意要将两物体的运动时间的关系反映在方程中

(3)由运动示意图找出两物体位移间的关联方程

(4)联立方程求解

3. 分析“追及”、“相遇”问题时应注意的问题

(1) 抓住一个条件:是两物体的速度满足的临界条件。如两物体距离最大、最小,恰好追上或恰好追不上等;两个关系:是时间关系和位移关系。

(2) 若被追赶的物体做匀减速运动,注意在追上前,该物体是否已经停止运动

4. 解决“追及”、“相遇”问题的方法

(1) 数学方法:列出方程,利用二次函数求极值的方法求解

(2) 物理方法:即通过对物理情景和物理过程的分析,找到临界状态和临界条件,然后列出方程求解

考点四:纸带问题的分析

1. 判断物体的运动性质

(1) 根据匀速直线运动特点x=vt,若纸带上各相邻的点的间隔相等,则可判断物体做匀速直线运动。

(2) 由匀变速直线运动的推论 ,若所打的纸带上在任意两个相邻且相等的时间内物体的位移之差相等,则说明物体做匀变速直线运动。

2. 求加速度

(1) 逐差法

(2)v-t图象法

利用匀变速直线运动的一段时间内的平均速度等于中间时刻的瞬时速度的推论,求出各点的瞬时速度,建立直角坐标系(v-t图象),然后进行描点连线,求出图线的斜率

帮我归纳高一物理的重要知识点谢谢啊

公式整理

1)匀变速直线运动

1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as

3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at

5.位移s=V平t=Vot+at2/2

6.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0}

7.打点计时器实验用推论Δs=aT2 {Δs为连续相邻相等时间(T)内位移之差}

8.主要物理量及单位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;时间(t)秒(s)位移(s): ;米(m);路程:米;速度单位换算:1m/s=3.6km/h。

2)自由落体运动

1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt

3.下落高度h=gt2/2(从Vo位置向下计算) 4.推论Vt2=2gh (1)自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速直线运动规律;

(2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向竖直向下)。

3)牛顿运动定律

(1) F合=am(F为物体所受外力之和)

4)力(常见的力、力的合成与分解)

1)常见的力

1.重力G=mg (方向竖直向下,g=9.8m/s2≈10m/s2,作用点在重心,适用于地球表面附近)

2.胡克定律F=kx {方向沿恢复形变方向,k:劲度系数(N/m),x:形变量(m)}

3.滑动摩擦力F=μFN {与物体相对运动方向相反,μ:摩擦因数,FN:正压力(N)}

4.静摩擦力0≤f静≤fm (与物体相对运动趋势方向相反,fm为最大静摩擦力)

高一上 物理期末考试知识点复习提纲

专题一:运动的描述

【知识要点】

1.质点(A)(1)没有形状、大小,而具有质量的点。

(2)质点是一个理想化的物理模型,实际并不存在。

(3)一个物体能否看成质点,并不取决于这个物体的大小,而是看在所研究的问题中物体的形状、大小和物体上各部分运动情况的差异是否为可以忽略的次要因素,要具体问题具体分析。

2.参考系(A)(1)物体相对于其他物体的位置变化,叫做机械运动,简称运动。

(2)在描述一个物体运动时,选来作为标准的(即假定为不动的)另外的物体,叫做

参考系。

对参考系应明确以下几点:

①对同一运动物体,选取不同的物体作参考系时,对物体的观察结果往往不同的。

②在研究实际问题时,选取参考系的基本原则是能对研究对象的运动情况的描述得到尽量的简化,能够使解题显得简捷。

③因为今后我们主要讨论地面上的物体的运动,所以通常取地面作为参照系

3.路程和位移(A)

(1)位移是表示质点位置变化的物理量。路程是质点运动轨迹的长度。

(2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一条有向线段来表示。因此,位移的大小等于物体的初位置到末位置的直线距离。路程是标量,它是质点运动轨迹的长度。因此其大小与运动路径有关。

(3)一般情况下,运动物体的路程与位移大小是不同的。只有当质点做单一方向的直线运动时,路程与位移的大小才相等。图1-1中质点轨迹ACB的长度是路程,

(4)在研究机械运动时,位移才是能用来描述位置变化的物理量。路程不能用来表达物体的确切位置。比如说某人从O点起走了50m路,我们就说不出终了位置在何处。

4、速度、平均速度和瞬时速度(A)

(1)表示物体运动快慢的物理量,它等于位移s跟发生这段位移所用时间t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物体运动的方向。在国际单位制中,速度的单位是(m/s)米/秒。

(2)平均速度是描述作变速运动物体运动快慢的物理量。一个作变速运动的物体,如果在一段时间t内的位移为s, 则我们定义v=s/t为物体在这段时间(或这段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物体在这段时间内的位移的方向。

(3)瞬时速度是指运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度。从物理含义上看,瞬时速度指某一时刻附近极短时间内的平均速度。瞬时速度的大小叫瞬时速率,简称速率

5、匀速直线运动(A)

(1) 定义:物体在一条直线上运动,如果在相等的时间内位移相等,这种运动叫做匀速直线运动。

根据匀速直线运动的特点,质点在相等时间内通过的位移相等,质点在相等时间内通过的路程相等,质点的运动方向相同,质点在相等时间内的位移大小和路程相等。

(2) 匀速直线运动的x—t图象和v-t图象(A)

(1)位移图象(s-t图象)就是以纵轴表示位移,以横轴表示时间而作出的反映物体运动规律的数学图象,匀速直线运动的位移图线是通过坐标原点的一条直线。

(2)匀速直线运动的v-t图象是一条平行于横轴(时间轴)的直线,如图2-4-1所示。

由图可以得到速度的大小和方向,如v1=20m/s,v2=-10m/s,表明一个质点沿正方向以20m/s的速度运动,另一个反方向以10m/s速度运动。

6、加速度(A)

(1)加速度的定义:加速度是表示速度改变快慢的物理量,它等于速度的改变量跟发生这一改变量所用时间的比值,定义式:a=

(2)加速度是矢量,它的方向是速度变化的方向

(3)在变速直线运动中,若加速度的方向与速度方向相同,则质点做加速运动; 若加速度的方向与速度方向相反,则则质点做减速运动.

7、用电火花计时器(或电磁打点计时器)研究匀变速直线运动(A)

1、实验步骤:

(1)把附有滑轮的长木板平放在实验桌上,将打点计时器固定在平板上,并接好电路

(2)把一条细绳拴在小车上,细绳跨过定滑轮,下面吊着重量适当的钩码.

(3)将纸带固定在小车尾部,并穿过打点计时器的限位孔

(4)拉住纸带,将小车移动至靠近打点计时器处,先接通电源,后放开纸带.

(5)断开电源,取下纸带

(6)换上新的纸带,再重复做三次

2、常见计算:

(1) ,

(2)

8、匀变速直线运动的规律(A)

(1).匀变速直线运动的速度公式vt=vo+at(减速:vt=vo-at)

(2). 此式只适用于匀变速直线运动.

(3). 匀变速直线运动的位移公式s=vot+at2/2(减速:s=vot-at2/2)

(4)位移推论公式: (减速: )

(5).初速无论是否为零,匀变速直线运动的质点,在连续相邻的相等的

时间间隔内的位移之差为一常数: s = aT2 (a----匀变速直线运动的

加速度 T----每个时间间隔的时间)

9、匀变速直线运动的x—t图象和v-t图象(A)

10、自由落体运动(A)

(1) 自由落体运动 物体只在重力作用下从静止开始下落的运动,叫做自由落体运动。

(2) 自由落体加速度

(1)自由落体加速度也叫重力加速度,用g表示.

(2)重力加速度是由于地球的引力产生的,因此,它的方向总是竖直向下.其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,纬度越高,重力加速度的值就越大,在赤道上,重力加速度的值最小,但这种差异并不大。

(3)通常情况下取重力加速度g=10m/s2

(3) 自由落体运动的规律vt=gt.H=gt2/2,vt2=2gh

专题二:相互作用与运动规律

【知识要点】

11、力(A)1.力是物体对物体的作用。

⑴力不能脱离物体而独立存在。⑵物体间的作用是相互的。

2.力的三要素:力的大小、方向、作用点。

3.力作用于物体产生的两个作用效果。

⑴使受力物体发生形变或使受力物体的运动状态发生改变。

4.力的分类⑴按照力的性质命名:重力、弹力、摩擦力等。

⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、压力、支持力、动力、阻力、浮力、向心力等。

12、重力(A)1.重力是由于地球的吸引而使物体受到的力

⑴地球上的物体受到重力,施力物体是地球。

⑵重力的方向总是竖直向下的。

2.重心:物体的各个部分都受重力的作用,但从效果上看,我们可以认为各部分所受重力的作用都集中于一点,这个点就是物体所受重力的作用点,叫做物体的重心。

① 质量均匀分布的有规则形状的均匀物体,它的重心在几何中心上。

② 一般物体的重心不一定在几何中心上,可以在物体内,也可以在物体外。一般采用悬挂法。

3.重力的大小:G=mg

13、弹力(A)

1.弹力⑴发生弹性形变的物体,会对跟它接触的物体产生力的作用,这种力叫做弹力。

⑵产生弹力必须具备两个条件:①两物体直接接触;②两物体的接触处发生弹性形变。

2.弹力的方向:物体之间的正压力一定垂直于它们的接触面。绳对物体的拉力方向总是沿着绳而指向绳收缩的方向,在分析拉力方向时应先确定受力物体。

3.弹力的大小

弹力的大小与弹性形变的大小有关,弹性形变越大,弹力越大. 弹簧弹力:F = Kx (x为伸长量或压缩量,K为劲度系数)

4.相互接触的物体是否存在弹力的判断方法

如果物体间存在微小形变,不易觉察,这时可用假设法进行判定.

14、摩擦力(A) (1 ) 滑动摩擦力: 说明 : a、FN为接触面间的弹力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

b、 为滑动摩擦系数,只与接触面材料和粗糙程度有关,与接触面 积大小、接触面相对运动快慢以及正压力FN无关. (2 ) 静摩擦力: 由物体的平衡条件或牛顿第二定律求解,与正压力无关. 大小范围: O<f静 fm (fm为最大静摩擦力,与正压力有关) 说明: a 、摩擦力可以与运动方向相同,也可以与运动方向相反,还可以与运动方向成一定夹角。 b、摩擦力可以作正功,也可以作负功,还可以不作功。 c、摩擦力的方向与物体间相对运动的方向或相对运动趋势的方向相反。

d、静止的物体可以受滑动摩擦力的作用,运动的物体可以受静摩擦力的作用。

15、力的合成与分解(B)

1.合力与分力 如果一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用在物体上产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力叫做这个力的分力。

2.共点力的合成

⑴共点力

几个力如果都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交于同一点,这几个力叫共点力。

⑵力的合成方法 求几个已知力的合力叫做力的合成。

a.若 和 在同一条直线上

① 、 同向:合力 方向与 、 的方向一致

② 、 反向:合力 ,方向与 、 这两个力中较大的那个力同向。

b. 、 互成θ角——用力的平行四边形定则

平行四边形定则:两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小及方向,这是矢量合成的普遍法则。

求F 、 的合力公式: ( 为F1、F2的夹角) 注意:(1) 力的合成和分解都均遵从平行四边行法则。 (2) 两个力的合力范围: F1-F2 F F1 +F2 (3) 合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力 (4)两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数。

16、共点力作用下物体的平衡(A)

1.共点力作用下物体的平衡状态

(1)一个物体如果保持静止或者做匀速直线运动,我们就说这个物体处于平衡状态

(2)物体保持静止状态或做匀速直线运动时,其速度(包括大小和方向)不变,其加速度为零,这是共点力作用下物体处于平衡状态的运动学特征。

2.共点力作用下物体的平衡条件

共点力作用下物体的平衡条件是合力为零,亦即F合=0

(1)二力平衡:这两个共点力必然大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。

(2)三力平衡:这三个共点力必然在同一平面内,且其中任何两个力的合力与第三个力大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,即任何两个力的合力必与第三个力平衡

(3)若物体在三个以上的共点力作用下处于平衡状态,通常可采用正交分解,必有: F合x= F1x+ F2x + ………+ Fnx =0 F合y= F1y+ F2y + ………+ Fny =0 (按接触面分解或按运动方向分解)

19、力学单位制(A)

1.物理公式在确定物理量数量关系的同时,也确定了物理量的单位关系。基本单位就是根据物理量运算中的实际需要而选定的少数几个物理量单位;根据物理公式和基本单位确立的其它物理量的单位叫做导出单位。

2.在物理力学中,选定长度、质量和时间的单位作为基本单位,与其它的导出单位一起组成了力学单位制。选用不同的基本单位,可以组成不同的力学单位制,其中最常用的基本单位是长度为米(m),质量为千克(kg),时间为秒(s),由此还可得到其它的导出单位,它们一起组成了力学的国际单位制。

17、牛顿运动三定律(A和B)

鲁教版高一物理知识结构

高一物理知识结构

第1章:力

1. 力是物体间的相互作用,是使物体发生形变或改变物体运动状态的原因.力是矢量,有大小,方向,作用点三要素.力的单位是牛顿,符号为N.

2.重力是由于地球的吸引而使物体受到的力.重力大小为G=mg,方向竖直向下.

3.质量均匀分布的物体的重心与几何中心重合,形状不规则的薄板的重心可用悬挂法寻找.

4.弹力是直接接触的物体间由于发生弹性形变而产生的力.弹簧弹力的大小在弹性限度内与形变量成正比,与弹簧的劲度系数有关(F=kx).弹力的方向与物体发生形变的方向相反,绳的拉力方向总是沿着绳指向绳收缩的方向.

5.摩擦力是相互接触的物体间发生相对运动或有相对运动的趋势时,在接触面处产生的阻碍物体间相对运动的力.产生摩擦力的条件是:接触面粗糙,有正压力,有相对运动或相对运动的趋势.摩擦力的方向沿接触面,与相对运动或相对运动趋势的方向相反.滑动摩擦力的大小与正压力成正比,与动摩擦因数有关(f= N).

6.求几个力的合里叫力的合成,求一个力的分力叫力的分解.力的合成与分解遵从平行四边形定则.

第2章:直线运动

1.描述质点作机械运动的概念和物理量:质点,位移和路程,时间和时刻,平均速度,瞬时速度,加速度.

2.匀速直线运动:v=s/t,s-t图象,v-t图象.

3.匀变速直线运动的基本公式:vt=v0+at,s=v0t+at2/2.导出公式:vt2-v02=2as,v=(v0+vt)/2,v-t图象.

4. 只在重力作用下的匀变速直线运动:

(1)自由落体:v0=0,a=g;

(2)竖直上抛:v0≠0,a=-g

(3)竖直下抛:v0≠0,a=g.

5.判定匀变速直线运动的充要条件:

(1)v0=0时,△s=aT2, △s=2s1;

(2)v0≠0时, △s=aT2,v0=(3sI-sII)/2T.

第3章:牛顿运动定律

1.牛顿第一定律:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止.

2.惯性是物体的固有属性,质量是惯性大小的量度,力是改变物体运动状态的原因.

3.牛顿第二定律:物体的加速度与所受的合外力成正比,与物体的质量成反比,加速度的方向与合外力的方向相同.公式:F合=ma,或∑Fx=max,∑Fy=may.

3.牛顿第三定律:两物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在两个物体上.

4.视重大于重力G=mg叫超重,反之叫失重,当视重等于零时叫完全失重.

第4章:物体的平衡

1.一个物体在共点力作用下,如果静止或者做匀速直线运动,就称该物体处于平衡状态.

2.物体处于平衡状态的条件:F合=0,或∑Fx=0,∑Fy=0.

3.有固定转动轴的物体,在力的作用下如果保持静止状态或匀速转动,称这个物体处于转动平衡状态.

4.力和力臂的乘积叫做力对转动轴的力矩,公式:M=FL.

5.有固定转动轴的物体的平衡条件是:M1+M2+M3+…+Mn=0.

第5章:曲线运动

1.曲线运动的特点:

(1)运动质点在某一点的速度方向即为通过这一点的曲线的切线方向;

(2)曲线运动一定是变速运动.

2.物体做曲线运动的条件:当物体所受合外力的方向跟它的速度方向不在一条直线上时,物体就作曲线运动.

3.运动的合成与分解遵循平行四边形定则.

4.物体作平抛运动的条件:之受重力作用,初速度沿水平方向且不为零.

5.平抛运动的规律:

(1)水平方向:x=vt,vx=v0;

(2)竖直方向:y=gt2/2,vy=gt.

6.质点沿圆周运动,如果在相等的时间里通过的弧长相等,这种运动就叫做匀速圆周运动.

7.描述匀速圆周运动的物理量:v=s/t,ω=φ/t,f=1/T.

8.描述匀速圆周运动的各物理量之间的关系:v=2πr/T,ω=2π/T, v=ωr.

9.向心运动的公式:Fn=man,an=v2/r=ω2r=4π2r/T2.

10.物体在所受合力突然消失或者不足以提供圆周运动所需要的向心力的情况下,所做的逐渐远离圆心的运动叫做离心运动.

第6章:万有引力定律

1.开普勒第一定律:所有行星围绕太阳的轨道都是椭圆,太阳处在所有椭圆的一个焦点上.

2.开普勒的三定律:所有行星的轨道的半长轴的三次方跟公转周期的平方的比值都相等,即R3/T2=k.

3.万有引力定律:自然界中任何两个物体都是互相吸引的,引力的大小跟这两个物体的质量成正比,跟它们的距离的平方成反比.即F=Gm1m2/r2.其中G为引力常量,G=6.67×10-11N·m2/kg2.万有引力定律只适用于计算两质点间的相互作用.

4.万有引力定律在天文学上的应用:

GMm/r2=mv2/r=mω2r=m(2π/T)2r.

第7章:动量

1.冲量I=Ft是描述力对物体作用一段时间的积累效应的物理量,是改变物体机械运动状态的原因.冲量是过程量.

2.冲量是矢量.对恒力的冲量其方向与恒力同向,对变力的冲量其方向与物体动量变化量的方向同向.

3.动量p=mv是是描述物体机械运动状态的物理量.动量是状态量.

4.动量是矢量,其方向与瞬时速度的方向同向.

5.动量的变化量是物体受到力的作用后的动量减去受到作用前的动量.动量的运算遵循平行四边形定则,所以动量的变化量是矢量.

6.动量定理:物体所受合力的冲量等于物体动量的变化.表达式: I=△p,或Ft=mv2-mv1.

7.动量定理适用于恒力,也适用于变力,此时定理中的F为变力在作用时间内的平均值.

8.动量守恒定律:如果一个系统不受外力或者所受合外力为零,则这个系统的总动量保持不变.表达式:p'=p,或mv1'+mv2'=mv1+mv2.

9.动量守恒定律的使用条件:

(1)系统不受外力;

(2)系统所受外力之和为零;

(3)如果系统在某方向上合外力为零,则在这个方向上系统的动量守恒.

(4)系统所受合外力不为零,但系统在某一段时间内,内力远远大于外力,在这一短时间内动量近似守恒,可用动量守恒定律.

10.动量守恒定律是自然界最重要,最普遍的规律.

第8章:机械能

1.一个物体受到力的作用,如果在力的方向上发生一段位移,这个力物体就对物体做了功.功的计算式:W=Fscosα.

2.当0°≤α≤90°时,力对物体做正功,当α=90°时,力不做功,当90°≤α≤180°时,力对物体做负功.

3.功率P是描述物体做功快慢的物理量.功率的计算式:P=W/t=Fv.

4.功能关系:功是能量转化的量度.

5.物体因运动而具有的能叫作动能表达式:Ek=mv2/2.

6.动能定理:合外力做功等于物体动能的变化.表达式: ∑W=△Ek.

7.地球上的物体受到重力的作用,因而有由地球合物体相对位置决定的能,称作重力势能.表达式:Ep=mgh.重力势能具有相对性.

8.机械能守恒定律:只在重力作功的情况下,物体的动能和重力势能相互转化,但物体的动能和机械能之和保持不变.表达式: Ek1+Ep1=Ek2+Ep2,或△Ep=△Ek.